SPĒLES TEORIJA; Dulls piedzīvojums? Nosūtiet slepeno aģentu



AUKSTĀS ASINĒS

(Izdevējs DreamCatcher Interactive un izstrādāts Revolution Software; 29,99 USD; operētājsistēmām Windows 95, 98 un Me; pieaugušajiem spēlētājiem. Ir plānota Sony PlayStation versija.)

kā bloķēt noteiktus YouTube videoklipus

PĒDĒJĀ MĒRĀ es mazliet spēlēju RealMyst — atjauninātu Myst versiju, slaveno piedzīvojumu spēli no deviņdesmito gadu sākuma. Jaunā spēle uzlabo oriģinālo kapa skaistumu. Ūdens tagad reālistiski riņķo gar krasta līniju, un spēlētājs vienmērīgi pārvietojas pa spēles pasauli, nevis tieši no statiskas ainas uz statisku ainu. Man par pārsteigumu es izbaudu atšķirību. Atgriezties pie realMyst aptuveni astoņus gadus pēc Myst parādīšanās operētājsistēmā Macintosh ir gluži kā staigāšana pa bērnības māju, kas iepriekš tika atgādināta tikai no momentuzņēmumiem.

Bet tas man arī atgādināja, kāpēc man bieži zūd interese par grafiskiem piedzīvojumiem. Tās reti šķiet kā vietas, kuras tās pārstāv. Tiklīdz tās ir atklātas un izģērbtas līdz savām mīklām, tās arvien vairāk šķiet kā virkne šķēršļu, pret kuriem jāsaduras ar manu galvu.

Revolution Software spēles bieži šīs barikādes ir pārvērtušas gumijas joslās. Tā piedzīvojumiem, piemēram, vilinājums no Kārdinātāja, Zem tērauda debesīm un Circle of Blood, ir zināma atdeves sajūta — sajūta, ka, pārbaudot virtuālās pasaules robežas, spēle salocīsies atpakaļ, lai atklātu sevi.

Šī sajūta nekad nav bijusi tik liela, kā tā ir In Cold Blood, Revolution jaunajā spēlē, kuru plānots izlaist šī mēneša beigās.

Tāpat kā Revolution iepriekšējās spēles, arī In Cold Blood ir piedzīvojums ar piedzīvojumu spēlē ierasto uzsvaru uz izpēti, sarunām un resursu pārdomātu izmantošanu.

Tāpat kā jaunākajā Revolution spēlē Gold and Glory: The Road to El Dorado, tajā ir iekļauti darbības spēļu elementi. Britu slepenais aģents Džons Kords progresē deviņās epizodēs ar spēku un slepenību. Neatkarīgi no tā, vai meklējot pazudušu amerikāņu aģentu, atbrīvojot gūstekni milzīgā transportlīdzeklī (absurds un patīkams Džeimsa Bonda priekšstats) vai iefiltrējoties jūras spēku bāzē, Kords var ielīst aiz sargiem un ar vienu sitienu nolaist tos zemu vai izšaut. ar viņiem, izmantojot savu pistoli.

Tā nav pirmā reize, kad piedzīvojumu spēle ir virzījusies uz darbību. Taču šeit darbības elementi gan pasvītro, gan uzlabo Revolution preču zīmes dziļumu un elastību. Cik es atklāju šajā spēlē, es domāju, cik daudz es palaidu garām.

In Cold Blood sākas tur, kur beigtos lielākā daļa spēļu. Ievadā Kords atrodams Volgijas tirāna Dmitrija Nagarova gūstā. Kā Kords atzīst šajās neinteraktīvajās sekvencēs, viņš ieliek pamatu turpmākajai interaktīvās spēles sadaļai.

Tas nav paredzēts vienkārši, lai piesaistītu mūsu uzmanību Džeimsa Bonda filmu greznajās sākuma ainās. Tā ir tēma. Gandrīz katru reizi, kad Kords nomira, nogurušais gūsteknis saprata, ka ir nepareizi atcerējies stāstu, un mainīja savu melodiju. (''Man jādomā vēlreiz,'' Kords teica.) Tas apbēdināja procesu.

Darbība veicina šo noskaņojumu. Laikā noteiktās secības lika man justies izmisušam — parasti līdz brīdim, kad sapratu, kāpēc skrienu tik tālu no pulksteņa. Patrulējošie roboti, kas ir imūni pret fizisku uzbrukumu, Kordu daudzkārt pārsteidza. Es jutos pienācīgi atriebts, kad es tos atspējoju ar elektromagnētisko impulsu mīnām.

Un es piedzīvoju tīras panikas dvesmu, kad, pētot Volgijas laboratorijas izpostīto līmeni, es ieraudzīju milzu ēnu uz īsu brīdi uz attālas sienas. Toreiz Kords patiešām pateica tos vārdus, kas radās manā galvā: Es domāju, ka esmu viens.

Vada balss nav mazākā no spēles vērtībām. Spēlēs spēlējošā balss bieži ir viduvēja, bet spēlē In Cold Blood darbība ir pilnīgi profesionāla. Kords pievilcīgi izklausās pēc aktiera Pīrsa Brosnana, kas man palīdzēja pieņemt slepenā aģenta premisu. Volgiešiem ir brīnišķīgi krievu akcenti. Pat mazākie varoņi, piemēram, vājprātīgais Kords, kas satiekas dziļi Volgas bāzē, ir neaizmirstami.

Šīs balsis ir arī būtiskas, projicējot In Cold Blood vieglo humora izjūtu. Mani apbūra liela daļa nejaušo dialogu, īpaši tad, kad Kords pavelk ieroci, lai saņemtu atbildes no mazāk nekā gaidāmajiem tehniķiem. (''Uguns prom!'' teica tehniķis. ''Runas figūra! Runas figūra!'') Par laimi, humora labad tas nekad nešķiet kā humors. In Cold Blood nav neviena no šiem neveiklajiem Bonda stila jokiem.

Linux kā pieteikties kā root

Tas viss nodrošina spēles elastības sajūtu. Personāži bieži teiks dažādas lietas atkarībā no tā, kā viņiem tuvojas un ko jūs jau esat iemācījušies. Ir jauks nebūtisku tikšanos klāsts. (Kādā brīdī Kords kļūst par starpnieku starp volgiešu vīrieti un sievieti, kas ir atsvešinātas no neliela trokšņa aizdošanas.) Pat ja jūs nevarat tikt galā ar ainu ar lodēm vai labu laiku, bieži izskatās, ka jūs var. Cord's Remora, superspiegu personīgā organizatora versija, ir tik bagātīgs informācijas avots par spēļu pasauli, ka jūs varat aizmirst, ka šis sīkrīks ļauj viņam manipulēt arī ar elektronisko aprīkojumu.

Pat beigas, visnemainīgākās barjeras, reaģē uz jūsu pieskārienu. Kad pabeidzat spēli, jūs iegūstat piekļuvi slaidrādei, kas ietver spēles konceptuālo mākslu, iespēju atskaņot jebkuru no epizodēm no sākuma un 10 galveno varoņu profilus, tostarp informāciju, kas nekur nav atrodama Remora datu bāzē. Un, protams, jūs dzirdat dziesmu, kas tiek atskaņota virs beigu titriem. (Tas ir tīrs Bonds.)

Protams, spēlei ir daži izciļņi. Attiecības starp Kordu un Či, ķīniešu aģentu, šķiet nepietiekami attīstītas. Viņai dažreiz bija grūtības sekot viņam līdzi, lai tikai maģiski parādījās Korda pusē, kad viņš iekāpa liftā.

Turklāt, lai slepenība un spēks būtu jēgpilnas iespējas, spēles iemītniekiem ir reālistiski jāreaģē uz Kordu un viņa kustībām. Viņi parasti dara, bet dažreiz viņi to nedara. Auklas sūcējs ar dūri iedūra sargu, kamēr apsarga biedrs neskatījās, un paslēpās blakus istabā. Biedrs pieskrēja pie kritušā vīrieša, atgriezās pie savas patruļas, tad atkal skrēja atpakaļ. Robots brauca tieši pie Korda, viņu nepamanot. Likās, ka tehniķis, kurš klīda pa istabu, kurā es tikko nošāvu trīs sargus, to neievēroja.

Taču nepagāja ilgs laiks, kad pats Kords gulēja miris uz grīdas. Atkal ekrāns kļuva asinssarkans, un viņš vairs nebija pašpārliecināts aģents, bet gan nogurušais gūsteknis, kurš atkal mainīja savu melodiju. ''Nē,'' viņš teica. ''Tas tā nevarēja notikt.''

Cord, protams, bija taisnība, bet es pavadīju dažas minūtes, virzot elastīgās In Cold Blood robežas, pirms uzzināju, kāpēc.